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催眠対策

一匹でも眠ると負けてしまう・・
さすがに催眠対策がマリルリの寝言だけじゃ足りないですね。
全員に寝言覚えさせるとかしてみたいですけど技欄足りないから無理だw
今のメンバーだと挑発できないんですよね・・
全体的に遅めだから先手みがわり 神秘の守りも厳しいなぁ。
あとはラムの実ぐらいしかないけど持ち物の変更も厳しい・・
どうしようもないかもw

ヤドキング

ヤドキング

HP: 95 攻撃: 75 防御: 80 特攻: 100 特防: 110 すば: 30
特性マイペース/どんかん
全然見かけないヤドキングですけど人気ないのかなぁ。

特殊受けヤドキングを育てようかなーと。
初期に育てたのは何も考えないで控えめにしてたのがまずかった。

生意気 マイペース 努力値 HP252 特攻6 特防252
瞑想 サイコキネシスは決まり。神秘の守り使ってみたいけど空きがないかも・・

今日少し対戦したんですけど挑発でカウンター封じれると思ってた・・
ソーナンスに挑発すれば余裕とかどー考えても勘違いです_/ ̄|○

サブパス

バトルパスその2

生意気コータス育てないといけないかなぁ。
他にはマリルリアクアジェット遺伝必須かな!
呑気と生意気コータスを使い分ければ結構よくなりそうです。


マリルリ

バトルパスその2

マリルリこのまま使うならアクアジェットが必要だなぁ・・
ブラッキー一度も使ってないので使っていきたいところですね。
まだまだ調整が必要です。

マニューラ

20071127221248.png

HP:70 攻撃:120 防御:65 特攻:45 特防:85 すば:125 合計:510

高い攻撃力と素早さに紙耐久という非常に分かりやすい種族値ですね。
メインの技がほとんど遺伝なので最初にきちんと決めないといけないかなー。

挑発が欲しいので孵化しようかなーと。
全体的に遅いメンバーばっかりなので素早125は魅力です。

陽気 冷凍パンチ 氷のつぶて 挑発 追い討ちor辻斬り

こんなかんじかなぁ。
意地っ張りだと110組みに抜かれてしまうのが痛いから陽気かな・・

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プラチナ

管理人プラチナ
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